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🎨 비주얼 이미지 스타일 (무료 플랜: 3D 공학 & 커스텀 스타일 지원)

✓ 선택됨
🏢3D 공학 CGI (기본)
100% 언리얼 엔진 5 3D 시네마틱 건축/공학 렌더링

✍️커스텀 비주얼 스타일
원하는 시각 렌더링 명세 및 화풍을 직접 프롬프트 지침으로 설정
🔒 PRO 전용:시네마틱 3D, 실사 다큐, Lo-Fi, B급 카툰 등 14종 특화 화풍 및 스타일 융합 기능
표시 언어:
⚙️ [광명동굴 275m 대심도 폐광의 부활 (5초 2단 컷 / 총 20컷 황금 규격)] 기획 스펙:📺 채널: 공학 다큐|🎬 공식: 다큐 전개|🎨 화풍: ue5_3d (9:16)|📝 텍스트: 클린 무자막|📐 CAD: OFF
SCENE 01도입 - 도심 속 거대한 버려진 산
00~10s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오가학산 45° 대각 절개 단면 모형
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오동굴 입구 새우젓 나무통 클로즈업
🎙️ 나레이션
Cut A: 가학산 45° 대각 절개 단면 모형 (00~05s){{IMG_1_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_1_A: Cut A: 가학산 45° 대각 절개 단면 모형] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_1_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 초광각 하이앵글 크레인다운 & 지하 갱도 투시
- Subject: 가학산 45° 대각 절개 단면 모형
- Visual Scene: [카메라 구도: 초광각 하이앵글 크레인다운 & 지하 갱도 투시] 가학산 3D 아이소메트릭 3D BIM 수직 단면도. 산을 45도 대각으로 절개하여 절개면에 275m 깊이의 어두운 수직 갱도가 화강암·셰일·석영맥 지층을 관통하며 드러남. 가장 깊은 갱도 옆에 빨간색 수직 CAD 치수선 1개, 라벨 "275m". 언리얼 엔진 5 포토리얼리스틱 렌더링, 좌상단 소프트 스튜디오 조명. 하늘에 텍스트 인쇄 금지.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_1_VID: 가학산 45° 대각 절개 단면 모형] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 초광각 하이앵글 크레인다운 & 지하 갱도 투시
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 구조물 100% 형태 유지. 절개된 산 단면 모형를 천천히 감싸며 하강하는 오비탈 크레인다운. 2초 시점에 빨간색 "275m" 치수선이 은은하게 빛나는 펄스 애니메이션.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 동굴 입구 새우젓 나무통 클로즈업 (05~10s){{IMG_1_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_1_B: Cut B: 동굴 입구 새우젓 나무통 클로즈업] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_1_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 동굴 입구 타깃 락온 & 암반 진입
- Subject: 동굴 입구 새우젓 나무통 클로즈업
- Visual Scene: [카메라 구도: 동굴 입구 타깃 락온 & 암반 진입] 어두운 동굴 입구 내부를 들여다보는 클로즈업 3D 절개 렌더. 동굴 내부: 바닥에 녹슨 폐광 레일, 습기 맺힌 거친 암반 천장, 벽면을 따라 쌓인 낡은 새우젓 저장 나무통들. 동굴 입구를 감싸는 두꺼운 네온 레드 사각 브래킷 프레임, 우하단으로 빨간 꺾인 지시선이 이어져 작은 검정 라벨 "1972~2011 새우젓 창고" 표기. 따뜻한 앰버 동굴 조명. 하단 모서리에 깨끗한 .
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_1_VID: 동굴 입구 새우젓 나무통 클로즈업] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 동굴 입구 타깃 락온 & 암반 진입
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 어두운 동굴 입구 안쪽으로 부드럽게 줌인하는 트래킹. 2초 시점에 빨간 브래킷이 점등되고 라벨이 페이드인.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 02배경 및 규모 - 총연장 7.8km, 8개 층의 거대한 지하 미로
10~20s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오반투명 산 내부 개미굴 갱도망 전경
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오수직 275m 7개 층 단면 + 수직 눈금자
🎙️ 나레이션
Cut A: 반투명 산 내부 개미굴 갱도망 전경 (00~05s){{IMG_2_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_2_A: Cut A: 반투명 산 내부 개미굴 갱도망 전경] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_2_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 투명 와이어프레임 갱도망 회전 & 규모 시각화
- Subject: 반투명 산 내부 개미굴 갱도망 전경
- Visual Scene: [카메라 구도: 투명 와이어프레임 갱도망 회전 & 규모 시각화] 반투명 암반을 통해 내부가 보이는 가학산 3D 아이소메트릭 3D 단면 모형. 투명한 암반 사이로 수백 개의 호박색으로 빛나는 갱도가 개미굴처럼 사방으로 뻗어 있음 — 총연장 7.8km. 가장 넓은 갱도 범위를 가로지르는 빨간 수평 CAD 치수선 1개, 라벨 "7.8km". 언리얼 엔진 5 렌더링, 모델 뒤 어두운 배경.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_2_VID: 반투명 산 내부 개미굴 갱도망 전경] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 투명 와이어프레임 갱도망 회전 & 규모 시각화
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 반투명 산 모형 주위를 360도 부드러운 오비탈 회전. 2초 시점에 빨간 "7.8km" 치수선 펄스.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 수직 275m 7개 층 단면 + 수직 눈금자 (05~10s){{IMG_2_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_2_B: Cut B: 수직 275m 7개 층 단면 + 수직 눈금자] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_2_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 수직 하강 틸트다운 & 레벨별 심도 게이지
- Subject: 수직 275m 7개 층 단면 + 수직 눈금자
- Visual Scene: [카메라 구도: 수직 하강 틸트다운 & 레벨별 심도 게이지] 광명동굴 7개 지하 레벨을 수직으로 보여주는 정밀 3D 수직 단면도. 절개면이 화면을 가득 채움 — 상단 0레벨부터 하단 7레벨까지, 어두운 수직 엘리베이터 샤프트로 연결되고 각 레벨에서 수평 갱도가 분기. 각 층을 지지하는 암반 기둥들. 화면 우측에 빨간 수직 눈금자 바, 상단 "0m"에서 하단 "275m"까지 눈금 표기. 하단 깨끗한 . 언리얼 엔진 5, 깊어질수록 점점 어두워지는 심도 조명.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_2_VID: 수직 275m 7개 층 단면 + 수직 눈금자] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 수직 하강 틸트다운 & 레벨별 심도 게이지
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 각 레벨을 통과하며 아래로 내려가는 수직 틸트다운. 2초 시점에 빨간 심도 눈금자가 레벨별로 점등.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 03폐광과 흉물 - 1972년 대홍수와 침수 방치
20~30s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오1972년 수몰 갱도 — 물속에 잠긴 광산
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오균열 암반 붕괴 위험 & 침출수 유출
🎙️ 나레이션
Cut A: 1972년 수몰 갱도 — 물속에 잠긴 광산 (00~05s){{IMG_3_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_3_A: Cut A: 1972년 수몰 갱도 — 물속에 잠긴 광산] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_3_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 수면 하강 & 침수 수위선 펄스
- Subject: 1972년 수몰 갱도 — 물속에 잠긴 광산
- Visual Scene: [카메라 구도: 수면 하강 & 침수 수위선 펄스] 침수된 지하 갱도 3D 절개 단면. 상반부는 산 표면, 하반부는 동굴 공동을 채운 어둡고 탁한 갈색 홍수물. 물속에 잠긴 녹슨 광산 수레와 무너진 목재 지지보가 보임. 공기와 물을 나누는 뚜렷한 수평 수위선. 수면 높이에 빨간 수평 치수선 1개, 라벨 "1972". 수면 아래 으스스한 녹갈색 수중 조명, 위는 희미한 일광. 3D BIM 수직 단면도.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_3_VID: 1972년 수몰 갱도 — 물속에 잠긴 광산] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 수면 하강 & 침수 수위선 펄스
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 수면 위에서 탁한 홍수물 아래로 천천히 하강하는 다이브 샷. 2초 시점에 빨간 "1972" 수위선이 불길하게 점멸.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 균열 암반 붕괴 위험 & 침출수 유출 (05~10s){{IMG_3_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_3_B: Cut B: 균열 암반 붕괴 위험 & 침출수 유출] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_3_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 붕괴 균열 확대 & 빨간 응력선 경고
- Subject: 균열 암반 붕괴 위험 & 침출수 유출
- Visual Scene: [카메라 구도: 붕괴 균열 확대 & 빨간 응력선 경고] 구조적 붕괴 위험을 보여주는 산 3D 절개 단면. 45도 대각 절개 — 암반층 곳곳에 깊은 균열과 파단선이 방사. 수직 갱도가 휘어지고 있음. 최하단에 청록색 유독 침출수 웅덩이. 균열을 따라 빛나는 빨간 응력 파단선. 가장 큰 균열 지대를 가리키는 빨간 대각 지시선 1개, 작은 검정 라벨 "갱도 방치 시 붕괴 및 침수 위험". 깨끗한 . 극적인 강한 조명.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_3_VID: 균열 암반 붕괴 위험 & 침출수 유출] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 붕괴 균열 확대 & 빨간 응력선 경고
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 균열 암반 지대로 타이트하게 들어가는 푸시인. 2초 시점에 빨간 응력선이 균열 중심에서 바깥으로 퍼지며 펄스.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 04딜레마 봉착 - 매립하자니 수천억, 방치하자니 붕괴 위험
30~40s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오시네마틱 메타포 — 돈이 폐광에 빨려드는 비주얼
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오도심 지반 침하 위험 — 기울어진 건물들
🎙️ 나레이션
Cut A: 시네마틱 메타포 — 돈이 폐광에 빨려드는 비주얼 (00~05s){{IMG_4_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_4_A: Cut A: 시네마틱 메타포 — 돈이 폐광에 빨려드는 비주얼] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_4_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 금화/지폐 소용돌이 흡입 & 경고 펄스
- Subject: 시네마틱 메타포 — 돈이 폐광에 빨려드는 비주얼
- Visual Scene: [카메라 구도: 금화/지폐 소용돌이 흡입 & 경고 펄스] 시네마틱 3D 메타포 장면. 거대한 금화와 한국 원화 지폐 소용돌이가 땅속 어두운 폐광 수직갱 입구로 빨려 내려감. 동전들이 바닥 없는 검은 구덩이 속으로 쏟아지며 떨어짐. 갱도에서 빨간 경고빛이 새어나옴. 갱도 입구 주변 깨끗한 회색 스튜디오 바닥면. 극적인 탑다운 시점. 언리얼 엔진 5 포토리얼리스틱, 볼류메트릭 광선. 소용돌이 근처에 빨간 텍스트 "수천억 원" 1개.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_4_VID: 시네마틱 메타포 — 돈이 폐광에 빨려드는 비주얼] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 금화/지폐 소용돌이 흡입 & 경고 펄스
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 금화 소용돌이가 가속되며 점점 빠르게 어두운 갱도로 빨려들어감. 카메라가 동전을 따라 천천히 아래로 틸트. 2초 시점에 빨간 "수천억 원" 텍스트가 긴박하게 펄스.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 도심 지반 침하 위험 — 기울어진 건물들 (05~10s){{IMG_4_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_4_B: Cut B: 도심 지반 침하 위험 — 기울어진 건물들] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_4_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 지반 침하 균열 확산 & 건물 기울기 경고
- Subject: 도심 지반 침하 위험 — 기울어진 건물들
- Visual Scene: [카메라 구도: 지반 침하 균열 확산 & 건물 기울기 경고] 도심 지반 침하 위험을 보여주는 3D 절개 단면. 상부에 아파트와 도로가 보이는 지표면 — 땅이 꺼지며 눈에 띄게 기울고 균열이 생김. 지하에는 비어 있는 어두운 폐광 공동이 무너지고 있음. 빨간 파단선이 폐광 공동에서 지표면을 향해 위로 방사. 기울어진 건물을 가리키는 빨간 지시선 1개, 작은 검정 라벨 "도심 지반 침하 위험". 건축 3D BIM 수직 단면도. 강한 경고 조명.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_4_VID: 도심 지반 침하 위험 — 기울어진 건물들] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 지반 침하 균열 확산 & 건물 기울기 경고
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 지표면 피해가 더 드러나는 느린 풀백. 2초 시점에 빨간 균열선이 지하 공동에서 위로 확산하는 애니메이션.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 05발상의 전환 1 - 43억 매입과 록볼트 암반 영구 고정
40~50s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오어둠 속에 최초의 빛 — 2011년 개발 착수
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오5m 록볼트 암반 관통 시공 클로즈업
🎙️ 나레이션
Cut A: 어둠 속에 최초의 빛 — 2011년 개발 착수 (00~05s){{IMG_5_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_5_A: Cut A: 어둠 속에 최초의 빛 — 2011년 개발 착수] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_5_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 암흑 동굴에 한 줄기 빛 진입 & 비계 설치
- Subject: 어둠 속에 최초의 빛 — 2011년 개발 착수
- Visual Scene: [카메라 구도: 암흑 동굴에 한 줄기 빛 진입 & 비계 설치] 어두운 폐동굴 내부로 입구에서 밝은 백색 빛 한 줄기가 관통하는 극적인 3D 렌더. 동굴 입구에 건설 비계와 안전 차단막이 설치되고 있음. 안전모를 쓴 작업자들이 빛을 배경으로 실루엣. 동굴 벽은 거칠고 습한 어두운 화강암. 공기 중 먼지 입자를 가르는 빛줄기. 빛줄기 근처에 연도 스탬프처럼 빨간 텍스트 "2011". 시네마틱 볼류메트릭 조명. 바닥에 깨끗한 회색 표면.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_5_VID: 어둠 속에 최초의 빛 — 2011년 개발 착수] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 암흑 동굴에 한 줄기 빛 진입 & 비계 설치
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 입구가 열리며 빛줄기가 점점 넓어짐. 카메라가 빛을 향해 천천히 푸시인. 2초 시점에 "2011" 텍스트가 따뜻한 빛으로 점등.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 5m 록볼트 암반 관통 시공 클로즈업 (05~10s){{IMG_5_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_5_B: Cut B: 5m 록볼트 암반 관통 시공 클로즈업] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_5_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 록볼트 타격 삽입 & 빨간 치수선 표기
- Subject: 5m 록볼트 암반 관통 시공 클로즈업
- Visual Scene: [카메라 구도: 록볼트 타격 삽입 & 빨간 치수선 표기] 동굴 천장 록볼트 시공 3D 절개 클로즈업. 5미터 길이의 고장력 강재 록볼트가 균열된 화강암 천장 암반을 관통하여 박히고 있음. 절개면으로 보이는 강봉이 여러 암반 파단면을 뚫고, 앵커 플레이트가 동굴 천장면에 밀착. 볼트 장력으로 주변 암반 파편들이 결속됨. 볼트 길이를 따라 빨간 수직 CAD 치수선 1개, 라벨 "5m". 드릴 지점에 스파크와 암분. 타이트한 엔지니어링 클로즈업, 극적인 스팟 조명.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_5_VID: 5m 록볼트 암반 관통 시공 클로즈업] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 록볼트 타격 삽입 & 빨간 치수선 표기
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 록볼트가 미세한 진동과 함께 암반 깊숙이 박힘. 2초 시점에 빨간 "5m" 치수선이 볼트를 따라 연장.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 06혁신 공학 2 - 국내 유일 350석 동굴 예술의전당
50~60s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오350석 동굴 콘서트홀 전경
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오천연 암벽 음향 반사 구조 클로즈업
🎙️ 나레이션
Cut A: 350석 동굴 콘서트홀 전경 (00~05s){{IMG_6_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_6_A: Cut A: 350석 동굴 콘서트홀 전경] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_6_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 무대 조명 점등 & 공간 와이드 리빌
- Subject: 350석 동굴 콘서트홀 전경
- Visual Scene: [카메라 구도: 무대 조명 점등 & 공간 와이드 리빌] 천연 동굴 내부를 통째로 깎아 만든 350석 지하 콘서트홀의 놀라운 3D 렌더. 계단식 관객석이 따뜻하게 조명된 무대를 향함. 천장은 가공하지 않은 동굴 암반 — 거대한 천연 화강암 아치가 머리 위를 덮음. 따뜻한 앰버와 보라색 무대 스팟 조명이 공연 공간을 비춤. 거친 천연 암반 천장과 세련된 현대식 무대의 극적인 대비. 무대를 가리키는 빨간 지시선 1개, 작은 라벨 "350석". 건축 스케일 모형 미학, 하단에 깨끗한 .
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_6_VID: 350석 동굴 콘서트홀 전경] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 무대 조명 점등 & 공간 와이드 리빌
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 무대 조명이 점차 밝아지며 천연 동굴 천장이 더 드러남. 무대를 향한 느린 푸시인. 2초 시점에 "350석" 라벨 페이드인.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 천연 암벽 음향 반사 구조 클로즈업 (05~10s){{IMG_6_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_6_B: Cut B: 천연 암벽 음향 반사 구조 클로즈업] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_6_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 음파 동심원 확산 & 반사 경로 시각화
- Subject: 천연 암벽 음향 반사 구조 클로즈업
- Visual Scene: [카메라 구도: 음파 동심원 확산 & 반사 경로 시각화] 동굴 콘서트홀 내부의 음파 시각화를 보여주는 클로즈업 3D 렌더. 무대에서 바깥쪽으로 퍼지는 동심원 반원형 음파 링들이 불규칙한 천연 화강암 동굴 벽면에 반사. 음파는 암반 표면에서 다양한 각도로 반사되는 얇은 시안(#00F0FF) 발광 아크로 시각화. 풍부한 암반 텍스처 — 결정 침전물, 광물 맥, 습기. 주 반사면을 가리키는 빨간 포인터 선 1개. 시안 음파 하이라이트와 어두운 분위기 조명.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_6_VID: 천연 암벽 음향 반사 구조 클로즈업] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 음파 동심원 확산 & 반사 경로 시각화
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 음파 아크가 무대에서 퍼져 동굴 벽면에 실시간 반사. 카메라 고정. 2초 시점에 반사 패턴이 강화.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 07혁신 공학 3 - 1급 청정 암반수 아쿠아월드
60~70s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오에메랄드빛 지하 호수와 돌계단
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오3단계 암반수 정화·순환 배관 절개도
🎙️ 나레이션
Cut A: 에메랄드빛 지하 호수와 돌계단 (00~05s){{IMG_7_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_7_A: Cut A: 에메랄드빛 지하 호수와 돌계단] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_7_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 청록 수면 반사광 & 치수선 팝업
- Subject: 에메랄드빛 지하 호수와 돌계단
- Visual Scene: [카메라 구도: 청록 수면 반사광 & 치수선 팝업] 동굴 내부 에메랄드빛 지하 호수의 숨막히는 3D 렌더. 수정처럼 맑은 청록색 물이 천연 암반 수조를 채움. 돌 산책로에서 수면까지 고대 돌계단이 내려감. 물이 아래에서 비현실적인 청록-에메랄드빛으로 빛남. 위에는 종유석이 달린 거친 동굴 천장. 수면을 가리키는 빨간 꺾인 지시선 1개, 작은 검정 라벨 "일일 1,400톤". 물 자체의 발광과 은은한 앰버 천장 조명으로 비춤. 바닥에 3D 건축 모형.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_7_VID: 에메랄드빛 지하 호수와 돌계단] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 청록 수면 반사광 & 치수선 팝업
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 청록 수면에 잔잔한 물결이 퍼짐. 카메라가 돌계단을 따라 천천히 하강. 2초 시점에 빨간 "일일 1,400톤" 라벨이 은은한 빛과 함께 페이드인.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 3단계 암반수 정화·순환 배관 절개도 (05~10s){{IMG_7_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_7_B: Cut B: 3단계 암반수 정화·순환 배관 절개도] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_7_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 정화 경로 시안 흐름선 애니메이션
- Subject: 3단계 암반수 정화·순환 배관 절개도
- Visual Scene: [카메라 구도: 정화 경로 시안 흐름선 애니메이션] 동굴 암반에 구축된 3단계 지하수 정화 시스템을 보여주는 정밀 3D 절개도. 절개면 노출: 1단계 — 천연 암반 틈새로 스며드는 원수(갈색), 2단계 — 모래와 자갈층 1차 여과(파란색으로 전환), 3단계 — UV 최종 정화 챔버에서 깨끗한 청록색 물이 아쿠아월드 풀로 출수. 시안(#00F0FF) 흐름 화살표가 각 단계의 물 경로를 추적. 빨간 치수선이 각 단계 경계를 표시. 테크니컬 엔지니어링 절개도, 스튜디오 조명.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_7_VID: 3단계 암반수 정화·순환 배관 절개도] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 정화 경로 시안 흐름선 애니메이션
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 시안 흐름 화살표가 갈색 입수에서 청록 출수까지 3단계 시스템을 순차적으로 통과하는 애니메이션. 카메라 고정. 2초 시점에 각 단계 경계가 순차 점등.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 08혁신 공학 4 - 연중 12℃ 항온 194m 와인동굴
70~80s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오194m 와인 갱도 원근 터널 뷰
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오천연 지열 항온 12℃ 단열 메커니즘 절개도
🎙️ 나레이션
Cut A: 194m 와인 갱도 원근 터널 뷰 (00~05s){{IMG_8_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_8_A: Cut A: 194m 와인 갱도 원근 터널 뷰] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_8_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 소실점 터널 줌인 & 앰버 조명 확산
- Subject: 194m 와인 갱도 원근 터널 뷰
- Visual Scene: [카메라 구도: 소실점 터널 줌인 & 앰버 조명 확산] 천연 동굴 암반을 깎아 만든 194m 와인 저장 터널의 3D 렌더. 터널을 따라 긴 원근 뷰 — 양쪽에 오크 와인통이 줄지어 소실점까지 이어짐. 거친 암벽을 따라 따뜻한 앰버 월워시 조명이 황금빛을 연출. 터널 천장은 가공하지 않은 천연 동굴 암반. 바닥은 매끄러운 석재. 터널 중간 높이에 빨간 수평 점선 치수선 1개, 라벨 "|---- 194m ----|". 먼 쪽 끝에 대기 안개. 시네마틱 일점 투시 구도.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_8_VID: 194m 와인 갱도 원근 터널 뷰] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 소실점 터널 줌인 & 앰버 조명 확산
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 소실점을 향해 터널을 따라 느린 시네마틱 푸시인. 앰버 조명 강화. 2초 시점에 빨간 "194m" 점선 치수선이 연장.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 천연 지열 항온 12℃ 단열 메커니즘 절개도 (05~10s){{IMG_8_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_8_B: Cut B: 천연 지열 항온 12℃ 단열 메커니즘 절개도] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_8_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 지열 온도 그래디언트 & 온도계 게이지
- Subject: 천연 지열 항온 12℃ 단열 메커니즘 절개도
- Visual Scene: [카메라 구도: 지열 온도 그래디언트 & 온도계 게이지] 천연 지열 단열을 보여주는 동굴 와인 터널 3D 절개도. 절개면에 터널을 감싸는 두꺼운 암반층이 천연 단열재 역할. 온도 그래디언트 시각화 — 외부 암반의 따뜻한 적·주황색에서 터널 내부의 시원한 파란색으로 전환. 완벽하게 온도가 조절된 공동 내부에 오크통들이 보임. 우측에 빨간 수직 온도계 게이지, 터널 높이에 "12℃" 표기. 광물 성분을 보여주는 암반 지층 디테일. 깨끗한 .
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_8_VID: 천연 지열 항온 12℃ 단열 메커니즘 절개도] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 지열 온도 그래디언트 & 온도계 게이지
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 온도 그래디언트 색상이 미세하게 변동하며 펄스. 절개면 고정 카메라. 2초 시점에 온도계 바늘이 "12℃"에 딸깍 안착.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 09혁신 공학 5 - 신비의 에메랄드 지하 호수와 미개방 심층부
80~90s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오신비의 에메랄드 지하 호수 와이드
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오미개방 대심도 지하 7레벨 — 어둠 속 미지의 영역
🎙️ 나레이션
Cut A: 신비의 에메랄드 지하 호수 와이드 (00~05s){{IMG_9_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_9_A: Cut A: 신비의 에메랄드 지하 호수 와이드] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_9_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 수면 발광 & 종유석 반사광
- Subject: 신비의 에메랄드 지하 호수 와이드
- Visual Scene: [카메라 구도: 수면 발광 & 종유석 반사광] 동굴 깊은 곳에 숨겨진 에메랄드빛 지하 호수의 매혹적인 3D 렌더. 호수가 거대한 천연 동굴 공동을 채움 — 수면이 완벽히 고요하고, 아래에서 강렬한 에메랄드-청록 발광. 성당 같은 동굴 천장에서 거대한 종유석들이 늘어지고, 유리 같은 수면에 완벽히 반사. 호수 가장자리를 따라 돌 산책로와 금속 난간. 수면을 가리키는 빨간 지시선 1개, 작은 라벨 "지하 2레벨". 물 자체의 에메랄드 빛으로만 극적으로 조명된 장면. 건축 단면 모형.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_9_VID: 신비의 에메랄드 지하 호수 와이드] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 수면 발광 & 종유석 반사광
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 에메랄드 수면에 잔잔한 물결이 퍼지며 종유석 반사가 일렁임. 호수 주위를 천천히 오비탈. 2초 시점에 "지하 2레벨" 라벨이 부드럽게 발광.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 미개방 대심도 지하 7레벨 — 어둠 속 미지의 영역 (05~10s){{IMG_9_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_9_B: Cut B: 미개방 대심도 지하 7레벨 — 어둠 속 미지의 영역] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_9_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 심연 페이드 & 탐사 레이저 스캔
- Subject: 미개방 대심도 지하 7레벨 — 어둠 속 미지의 영역
- Visual Scene: [카메라 구도: 심연 페이드 & 탐사 레이저 스캔] 광명동굴의 가장 깊은 미탐사 구역을 보여주는 3D 수직 절개도. 상부는 탐사 완료된 밝은 구역(따뜻한 앰버). 3레벨 아래부터 동굴이 완전한 어둠으로 — 미탐사 공간. 빨간 레이저 스캔 선이 어두운 미지의 공간을 훑으며 미발견 동굴 공동, 지하 하천, 수정 형성물의 단편을 드러냄. 우측 빨간 수직 치수선이 상부 탐사 구역과 하부 어두운 영역에 "미개방" 라벨 표시. 신비롭고 어둡고 극적인 조명. 깊어질수록 더 어둡고 미지의 세계.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_9_VID: 미개방 대심도 지하 7레벨 — 어둠 속 미지의 영역] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 심연 페이드 & 탐사 레이저 스캔
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 빨간 레이저 스캔 선이 어두운 심연을 천천히 훑으며 숨겨진 형성물을 순간 비춤. 카메라가 심연 쪽으로 틸트다운. 2초 시점에 "미개방" 라벨이 어둠 속에서 빨갛게 발광.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
SCENE 10감동 피날레 - 폐광에서 연 100만 명 랜드마크로
90~100s
Cut A (00~05s)
🎬 시나리오가학산 전체가 빛나는 종합 투시도
🎙️ 나레이션
Cut B (05~10s)
🎬 시나리오황혼녘 광명동굴 입구 광장 엔딩
🎙️ 나레이션
Cut A: 가학산 전체가 빛나는 종합 투시도 (00~05s){{IMG_10_A}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_10_A: Cut A: 가학산 전체가 빛나는 종합 투시도] (00~05s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_10_A]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 산 전체 내부 발광 & 마스터 풀백
- Subject: 가학산 전체가 빛나는 종합 투시도
- Visual Scene: [카메라 구도: 산 전체 내부 발광 & 마스터 풀백] 내부에서 생명의 빛이 뿜어져 나오는 가학산 3D 아이소메트릭 3D 단면 모형. 깨끗한 에 배치. 반투명 암반을 통해 되살아난 모든 공간이 각기 다른 색으로 빛남 — 앰버빛 콘서트홀, 청록 아쿠아월드 호수, 황금빛 와인 터널, 에메랄드빛 심층 호수. 산 표면의 모든 갱도 입구에서 따뜻한 황금빛이 바깥으로 방사. 산이 살아 숨 쉬는 보석처럼 보임. 바닥에 희미한 시안 홀로그램 스캔 링이 회전. 텍스트 라벨 없음. 언리얼 엔진 5, 에픽 와이드 샷, 모든 개구부에서 볼류메트릭 광선 방사.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_10_VID: 가학산 전체가 빛나는 종합 투시도] (00~05s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 산 전체 내부 발광 & 마스터 풀백
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 지하 생명력으로 빛나는 산 전체를 드러내는 웅장한 크레인 풀백. 시안 홀로그램 스캔 링이 회전. 각 갱도 입구에서 빛이 맥동. 장엄한 시네마틱 피날레 샷.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
Cut B: 황혼녘 광명동굴 입구 광장 엔딩 (05~10s){{IMG_10_B}}
🎨 3D 정지 이미지 프롬프트 (KO)
# [IMG_10_B: Cut B: 황혼녘 광명동굴 입구 광장 엔딩] (05~10s)
# Role & Image Generation Task
당신은 최고 품질의 3D 이미지를 생성하는 전문 AI입니다. 아래 [Visual Style Rules]를 엄격히 준수하여 [IMG_10_B]의 이미지를 단 1장의 고해상도로 렌더링하십시오.
# Visual Style Rules (Mandatory 3D Game Engine Standards)
1. Aspect Ratio: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16)
2. Visual Style: 100% Unreal Engine 5 3D cinematic architectural CGI render. Pure 3D model, NO real-life photos.. High geometric clarity, clean perspective, zero 2D illustration, zero flat drawing.
3. STRICT CLEAN RENDER (무자막 모드): 이미지 내부에 글씨, 자막 스티커, 타이틀 텍스트를 절대로 박아 넣지 마십시오. 오직 100% 순수한 비주얼만 깨끗하게 렌더링하십시오.
4. NO CAD LINES (치수선 OFF): 화면에 CAD 치수선, 수치 라벨, 지시선 화살표를 전혀 포함하지 마십시오.
# Scene Details
- Camera: 석양 실루엣 & 다큐멘터리 엔딩 페이드
- Subject: 황혼녘 광명동굴 입구 광장 엔딩
- Visual Scene: [카메라 구도: 석양 실루엣 & 다큐멘터리 엔딩 페이드] 골든아워 황혼녘 광명동굴 입구 광장의 시네마틱 3D 렌더. 빛나는 동굴 입구를 향해 걸어가는 방문객 실루엣들. 산 위로 따뜻한 황금빛 노을 하늘. 앰비언트 업라이팅이 있는 현대적 건축 입구 캐노피. 동굴 입구에서 따뜻한 앰버빛이 새어 나옴. 광장에 긴 그림자. 황금빛 하늘에 희미한 빨간 텍스트 "연 100만 명"이 은은하게 나타남. 다큐멘터리 엔딩 샷 미학. 바닥에 3D 건축 모형.
🎬 비디오 모션 프롬프트 (KO)
# [SCENE_10_VID: 황혼녘 광명동굴 입구 광장 엔딩] (05~10s)
# Role & Video Motion Generation Directive
당신은 이미지-투-비디오(Image-to-Video, I2V) AI 모션 생성 전문 디렉터입니다.
주어진 각 컷의 '시작 프레임 이미지'를 100% 불변 유지하고, 아래 순수 카메라 무빙 프롬프트를 순서대로 실행하십시오.
# Mandatory I2V Continuity Rules (시작 이미지 100% 고정 규칙)
1. **화면 비율 고정**: Vertical 9:16 aspect ratio (AspectRatio: "9:16", Vertical Portrait 9:16, --ar 9:16) 100% 유지.
2. **차원 및 화풍 잠금**: [3D CGI 화풍 유지]: 시작 이미지의 3D 렌더링 공간감을 유지하며 시네마틱 카메라 무빙을 적용하십시오.
3. **피사체 형태 동결**: 시작 프레임 피사체의 체형, 외형을 그대로 유지할 것.
4. **순수 카메라 웍 중심**: 피사체를 무리하게 변형시키지 말고 카메라 앵글 이동과 자연 물리 효과 중심으로 모션을 부여할 것.
# Motion Trajectory Details
- 카메라 연출 (Camera Direction): 석양 실루엣 & 다큐멘터리 엔딩 페이드
- 타임라인 물리 동작 (Timeline Motion): 이 정지 프레임을 시작으로 사용하는 5초 AI 비디오 모션 생성. 황금빛 노을 하늘로 천천히 줌아웃하는 에픽 엔딩. 방문객 실루엣이 느리게 이동. 동굴 입구 빛이 따뜻하게 맥동. 시네마틱 다큐멘터리 엔딩 페이드.
- 물리 불변 헌법: 체형 변형 금지, 무중력 부유 금지, 바닥 그림자 고정.
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